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王者榮耀匹配算法

王者榮耀的匹配算法主要是基於Elo評分系統。Elo評分系統最初是為西洋棋設計的,但後來被廣泛套用於各種競技遊戲。

在王者榮耀中,Elo評分系統用於評估每位玩家的技能水平,系統會根據每位玩家的評分來預測比賽結果,如果兩位玩家的評分相當,那麼他們各自贏的機會基本為50%,但如果一方的評分遠高於另一方,那麼高分玩家贏的機率就會更大,每場比賽結束後,玩家的Elo評分會根據實際比賽結果進行更新,如果一個低分玩家擊敗了高分玩家,他將獲得更多的積分,相反,如果高分玩家如預期那樣贏了,他只會獲得少量的積分。

此外,王者榮耀的匹配算法還會考慮玩家的歷史戰績、排位段位、近期勝率等因素,系統會把實力相近的玩家匹配到同一局遊戲,排位模式還會根據雙方玩家的平均段位進行排位匹配。

需要注意的是,王者榮耀的匹配算法並不是以個人的Elo值來匹配的,而是以隊伍平均的Elo值來進行匹配,這就導致隊伍中玩家的整體水平會存在較大差距。